|
Facebook станет дистрибьютером цифрового контента?
8 марта кинокомпания Warner Bros объявила о своем решении предоставлять в прокат фильмы через приложение в сети Facebook. Первым фильмом станет "Темный рыцарь".
|
|
|
|
Facebook взяла курс на более эффективную монетизацию
Руководство сети Facebook сообщило о том, что в скором времени начнет поддерживать некоторые новые мировые валюты при покупках на сайте, а также интегрирует новые методы платежей для покупки Facebook Credits. Это поможет разработчикам в более эффективной монетизации по всему миру, особенно в Азии и Европе.
|
|
|
|
В 2015 г европейский рынок заработает $4,2 млрд. на игровых микротрансакциях
Исследовательская фирма DFC Intelligence опубликовала отчет о монетизации европейского рынка виртуальной валюты в сотрудничестве с холдингом Skrill Holdings и провайдером коммерческих решений для интерактивных развлечений Live Gamer.
|
|
|
|
Предоплатные платежные решения все еще востребованы американцами
Австрийская фирма Paysafecard, специализирующаяся на альтернативных платежах наличными средствами, наращивает обороты своей деятельности. Так, в 2010 году компания увеличила объемы платежей на 40%, обработав свыше 35 млн. транзакций.
|
|
|
|
Fortumo поможет американцам с покупкой европейских виртуальных товаров
Европейский провайдер мобильных платежей, компания Fortumo, заключила партнерское соглашение со специализирующимся в той же отрасли американским сервисом BillToMobile. Цель - помочь пользователям из США в покупке виртуальных товаров в играх от европейских и азиатских разработчиков.
|
|
|
|
У разработчиков мобильных игр проблем с монетизацией не будет
Времена, когда разработчики мобильных приложений получали лишь $0,99 за свои игры, уходят. Теперь перед создателями игр открываются новые способы получения прибылей.
|
|
|
|
Латиноамериканский рынок виртуальных товаров растет за счет бразильских наличных
В 2012 году латиноамериканский рынок виртуальных товаров, как ожидается, вырастет настолько, что станет приносить прибыли в $517 миллионов в год.
|
|
|
|
Дети разоряют своих родителей через айфоны
В ответ на переживания родителей о том, что дети покупают дорогостоящие виртуальные товары в бесплатных приложениях для iOS, Apple рассматривает возможность сокращения 15-минутного временного периода, во время которого iГаджеты "помнят" пароль для iTunes.
|
|
|
|
Adknowledge привносит альтернативные платежи на платформу iOS
Компания Adknowledge, лидер на рынке баннерной рекламы США, объявила о предоставлении новых платежных опций разработчикам приложений для iOS от Apple. На этот раз новым вариантом реализации платежей станут рекламные предложения. Таким образом, пользователи получают еще один способ покупки виртуальных товаров, а разработчикам предоставляется дополнительный путь получения прибылей.
|
|
|
|
Pay-Per-Action от Tapjoy: свежее решение для привлечения лояльных пользователей
Крупный провайдер услуг монетизации Tapjoy запустил новую сеть дистрибуции для мобильных устройств на базе платформ Android и iOS – Pay-Per-Action. Цель - повышение эффективности рекламы и привлечение потребителей.
|
|
|
|
RIM внедрила платежи в приложения для BlackBerry
Ведущий производитель и поставщик инновационных беспроводных решений для международного рынка мобильной связи - Research In Motion (RIM) запустил обновленную версию своего виртуального магазина приложений для BlackBerry – BlackBerry App World 2.1.
|
|
|
|
Социальные игроки тратят меньше денег, чем "консольные". Подует ли ветер перемен?
Социальные игры могут быть популярными, но в плане бизнеса им еще далеко до игр консольных. Такого мнения придерживается эксперт Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) из аналитической компании Screening Digest.
|
|
|
|
Facebook разъясняет детали работы новых платежных функций
Сотрудники социальной сети Facebook опубликовали новые детали работы недавно анонсированных платежных функций: "Быстрые микроплатежи Кредитами" (Frictionless Payments) и "Покупки с друзьями" (Buy With Friends).
|
|
|
|
BillToMobile и Boku начали сотрудничество в области прямого биллинга
Благодаря новым партнерским отношениям с компанией BillToMobile, сервис мобильных платежей Boku теперь предлагает услугу прямой оплаты покупок с лицевого счета оператора мобильной связи клиентам Verizon Wireless.
|
|
|
|
Экономика Second Life наращивает обороты на фоне стагнации
Виртуальный мир Second Life выпустил отчет по прибылям за IV квартал 2010 года. Согласно публикации в официальном блоге популярного игрового онлайн-проекта, объемы продаж виртуальных товаров выросли на 104% по сравнению с аналогичным периодом 2009 года.
|
|
|
|
Facebook Credits станут более привлекательными
Социальная сеть Facebook планирует внедрить новые способы использования своей виртуальной валюты Facebook Credits: "Покупки с друзьями" (Buy With Friends) и "Быстрые микроплатежи с помощью Кредитов" (Frictionless Credits Micropayments). Об этом в ходе конференции Inside Social Apps InFocus 2011 заявила представитель Facebook Деб Лиу (Deb Liu).
|
|
|
|
Citibank проводит акцию для игроков FarmVille
Citibank сделал эксклюзивное предложение своим американским клиентам - поклонникам популярного в Facebook игрового приложения FarmVille.
|
|
|
|
Российский стартап Ecwid – универсальный виртуальный магазин для Facebook и других сайтов
Страницы в сети Facebook создаются не только для общения. Благодаря специальным приложениям, они могут служить еще и виртуальными магазинами.
|
|
|
|
Impulse: электронная коммерция для музыкантов и продажа треков в Интернете
Разработчик приложений Moontoast, сотрудничающий со звукозаписывающей компанией Big Machine Records, на прошлой неделе запустил приложение для музыкантов, Impulse, работающее на базе электронной коммерции. Вместо копирования уже существующих инструментов платежей Impulse дополняет их. Услуга предлагает музыкантам продавать свои песни прямо с их Страниц в сети Facebook. При этом Moontoast получает 15% прибылей.
|
|
|
|
Будет ли Facebook генерировать реальные деньги в этом году?
Facebook в 2011 году может, наконец, стать источником реальных прибылей. Сайту популярной социальной сети не нужен капитал для развития и роста. Однако ожидания инвесторов и сотрудников, связанные с первичным публичным предложением акций, достаточно серьезные, и основатель сети Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) не в праве игнорировать их.
|
|
|
|
Год 2010-ый в цифрах: статистика по виртуальным товарам
Примечание: данная публикация подготовлена Тедом Соромом (Ted Sorom), генеральным директором платформы Rixty.com, работающей с виртуальными валютами.
|
|
|
|
Магазин приложений Android Market освоил новые платежные опции
Ключ к успешной работе платежного метода – в его простоте и скорости реализации платежа. Команда сотрудников онлайнового магазина приложений Android Market для устройств с ОС Android на борту старательно работала над созданием новых форм платежей, чтобы сократить неудобства клиентов.
|
|
|
|
Сервис RubyCoins планирует интеграцию кросс-платформенных платежей в игры
Два года прошло с тех пор, как Flash-игры на базе микротрансакций стали популярными в Интернете. Но до сих пор в таких играх случаются проблемы с платежами. К примеру, в большинстве онлайновых игр при клике на ссылке "Добавить монеты" ("Add Coins") или других подобных пользователя вообще выбрасывает из игры. Он направляется на отдельную страницу в Интернете. Это часто раздражает народ, и в итоге пользователи и вовсе передумывают платить.
|
|
|
|
Cardpool и Plastic Jungle: сравнительный анализ конкурентов в сфере обмена Facebook Credits на подарочные карты
Две компании Cardpool и Plastic Jungle конкурируют друг с другом за право предоставлять пользователям Facebook возможность обмена ненужных подарочных сертификатов на Facebook Credits. На прошлой неделе они обе анонсировали свои новые особенности, с помощью которых пользователи должны вводить код своих подарочных карточек и в тот же день получать взамен некую сумму Кредитов на свой счет в сети.
|
|
|
|
American Express и Zynga предложат эксклюзивные виртуальные товары
Компания American Express огласила новое предложение в рамках своей программы Membership Rewards, благодаря которому клиенты смогут менять свои заработанные баллы на виртуальную валюту и товары в социальных играх от разработчика Zynga.
|
|
|
|
Nexon America устроил распродажу виртуальных товаров в стиле Black Friday
Разработчик многопользовательских онлайновых игр, работающих по модели "freemium", компания Nexon America, провел после Дня Благодарения распродажу виртуальных товаров в стиле традиционной Black Friday (пятничной массовой распродажи в магазинах США, проходящей сразу после Дня Благодарения). Распродажа проводилась в пяти играх от разработчика. Так Nexon планировал привлечь новых игроков, увеличивая их интерес к игре. В данном случае Black Friday подразумевает продажу со скидками виртуальных товаров и проведения специальных мероприятий в играх.
|
|
|
|
В EVE Online появятся микротрансакции
Разработчики многопользовательской онлайновой игры EVE Online, работающей на базе модели ежемесячных платежей за учетную запись, планируют внедрить в нее товары, покупка которых будет оплачиваться с помощью микротрансакций. Это должны быть декоративные виртуальные товары.
|
|
|
|
На Филиппинах начались продажи Facebook Credits
Крупнейший мобильный оператор Филиппин Smart внедряет мобильные платежи за Facebook Credits, еще больше увеличивая значение Юго-Восточной Азии для экосистемы разработчиков для сайта.
|
|
|
|
Facebook внедряет опцию отсроченных платежей
Сеть Facebook тестирует опцию "Заплатить позже" (Pay Later) при покупке товаров в социальных играх. Пользователи, которые никогда ранее не покупали Кредиты, могут потратить те, за которые они еще не заплатили, а задолженность покрыть позже.
|
|
|
|
Boku и Zong посоревнуются за сотрудничество с Facebook
В течение последних 18 месяцев стартап, занимающийся мобильными платежами, Zong владел пальмой первенства в плане продаж Facebook Credits. До недавнего времени это была единственная опция для пользователей, которые желали платить за виртуальную валюту и виртуальные товары в сети Facebook с помощью своего мобильного оператора.
|
|
|
|
За три года доходы рынка виртуальных товаров выросли на 245%
Исследовательская фирма In-Stat опубликовала новый отчет под названием Virtual Goods In Social Networking And Online Gaming (Виртуальные товары в социальных сетях и онлайновых играх).
|
|
|
|
Vindicia пустит $20 млн. инвестиций на развитие онлайн-платежей
Компания Vindicia, занимающаяся онлайновыми платежами, получила в пятом раунде инвестирования $20 миллионов. В ее планах – работать в соответствии с активным развитием онлайновой торговли и соответствующих фирм в текущую эру популяризации цифровых товаров.
|
|
|
|
Как Facebook планирует зарабатывать на новой услуге сделок с предпринимателями?
В первых числах ноября представители Facebook подтвердили, что компания запускает новый сервис, который должен помогать предпринимателям в привлечении новых клиентов. Похоже, что это неплохой способ получения дополнительных прибылей собственно для Facebook. Но руководители сети заявили на пресс-конференции, что с предпринимателей за услугу плата взиматься не будет.
|
|
|
|
AT&T тестирует прямые мобильные платежи в Facebook
Мобильные платежи долгое время были одним из самых выгодных методов оплаты виртуальных товаров в сети Facebook. Хотя для разработчиков они являются так называемой палкой о двух концах, поскольку американские мобильные операторы взимают немалую плату за трансакции такого рода (в сравнении с небольшим платежом в несколько долларов).
|
|
|
|
Facebook привлекает все больше разработчиков к внедрению Кредитов
В попытке привлечь к использованию виртуальной валюты Facebook Credits как можно больше разработчиков игр руководство сети сообщает о планах добавления втрое или даже вчетверо больше партнеров к данной программе, чем планировалось ранее. Кредиты теперь предлагаются пользователям в качестве альтернативной платежной опции более чем в 50% игровых сессий.
|
|
|
|
Аналитики прочат более активные покупки виртуальных товаров в ближайшем будущем
Похоже, что пользователи социальных игр в будущем будут покупать гораздо больше виртуальных товаров. По крайней мере, об этом свидетельствуют результаты исследований аналитической компании Lazard Capital Markets.
|
|
|
|
Сервис DealSpot от TrialPay представляет новый вид рекламных предложений в играх
Компания TrialPay, провайдер рекламных предложений, помогает разработчикам и ресурсам, публикующим игры, зарабатывать на предложениях от сайтов распродаж, таких как Rue La La, или стартапов, предлагающих групповые покупки, вроде Groupon. Эти предложения теперь будут внедряться в игры в сети Facebook.
|
|
|
|
Пользователи Facebook предпочитают известные способы платежей и знакомые бренды
[Данная статья представляет анализ и данные, собранные сервисом Inside Facebook Gold, который контролирует рост трафика в сети Facebook и демографические данные на глобальных рынках...]
|
|
|
|
В США запущен сервис предоплатных карт Paysafecard
Популярный европейский платежный сервис Paysafecard, предлагающий карты предоплаты в магазинах розничной торговли, с 12 октября теперь работает и в США. Карты сервиса можно использовать для проведения онлайновых микротранзакций.
|
|
|
|
В 2011 году рынок виртуальных товаров в США принесет более $2,1 млрд.
Общие продажи виртуальных товаров в США в 2011 году принесут прибыли в $2,1 миллиарда. Об этом говорится в отчете, опубликованном исследовательской фирмой Inside Network. Данный показатель говорит о росте прибылей в полмиллиарда с $1,6 миллиардов в 2010 году. Фирма опубликовала результаты ежегодного исследования “Inside Virtual Goods Market 2010 – 2011” на прошлой неделе.
|
|
|
|
Ifeelgoods: Неновый взгляд на развитие розничной торговли
Новый стартап Ifeelgoods запланировал помогать розничным продавцам в развитии их торгового бизнеса. Его руководство предлагает заменить традиционную рекламу и акции со скидками и купонами распространением виртуальной валюты и виртуальных товаров для социальных игр в разных сетях. Фирма Ifeelgoods – американо-французская, и запущена она была совсем недавно – 20 сентября.
|
|
|
|
В следующем году прибыли от Facebook Credits составят $300 млн
В то время как Facebook продолжает формировать платформу своей виртуальной валюты Credits ("Кредиты") и расширять сервис, распространяя его и на мелких разработчиков, большинство крупных разработчиков уже перешли на использование Кредитов полностью. Об этом сообщается в последнем отчете компании SocialTimes Pro.
|
|
|
|
Facebook продолжает активное внедрение Кредитов в игры и приложения
Некоторое время тому представители Facebook официально сообщили о том, что Zynga, крупнейший разработчик для платформы, планирует сделать Facebook Credits единственной валютой для реализации платежей в своих играх. Хотя на данный момент, в большей части приложений от Zynga Кредиты и так являются единственной валютой для платежей по умолчанию.
|
|
|
|
Fluid развивает электронную коммерцию в сети Facebook
Фирма Fluid – интерактивное агентство, основанное 15 лет тому, и 9 лет назад начавшее работатьв сфере электронной коммерции. Однако с Facebook эта компания стала сотрудничать лишь недавно, в январе запустив приложение, также работающее по принципу электронной коммерции. В сети Facebook стартап сотрудничает в основном с крупными брендами, такими как Coach, Nine West и Pottery Barn, помогая им предоставлять пользователям сети Facebook уникальные возможности онлайнового шоппинга.
|
|
|
|
Scoreloop внедрит платежи в игры на платформе Android
Пользователи смартфонов на базе Android загружают в свои устройства немало приложений. Но разработчикам было бы гораздо приятнее, если бы пользователи еще и платили за эти приложения. Чтобы помочь этому произойти, фирма Scoreloop внедряет возможность платежей в приложениях для Android в свой набор инструментов для разработки социальных игр для данной операционной системы от Google.
|
|
|
|
BilltoMobile популяризует мобильные платежи в США
Американская компания - специалист в сфере мобильных платежей BilltoMobile - добавляет новых торговцев к списку своих партнеров по электронной коммерции. Фирма также находится в процессе найма новых управленцев.
|
|
|
|
Payvment способствует активному развитию электронной коммерции в Facebook
Принадлежащая компании Facebook фирма, занимающаяся электронной коммерцией, Payvment предлагает приложение, которое может быть интегрировано в Страницы в сети. Благодаря этому приложению бизнес любого размера сможет активизировать продажу своих реальных товаров. 18 августа также был запущен программно-прикладной интерфейс с помощью которого торговцы смогут синхронизировать свои системы дистрибуции и списки товаров с приложением.
|
|
|
|
Google планирует интеграцию платежей PayPal в ОС Android
Услуга платежей PayPal, как поговаривают, в скором времени может быть добавлена в ПО Android от Google. Благодаря этому пользователи с легкостью смогут оплачивать покупку приложений, о чем поведали три имеющих отношение к проекту человека.
|
|
|
|
PayFone упрощает систему мобильных платежей
Компания-провайдер мобильнх платежей PayFone работает американском на рынке уже три года, но о ней мало кто слышал. В начале августа она анонсировала платформу платежей для собственной сети.
|
|
|
|
Первый в истории отчет по индустрии брендовых виртуальных товаров пророчит ей большое будущее
Два лидера в индустрии виртуальных товаров – фирмы Viximo и Virtual Greats объединили свои усилия с целью опубликования первого в индустрии исчерпывающего отчета по ее работе – Branded Virtual Goods (BVG) Market Report.
|
|
|
|
Как полюбить Facebook Credits и устоять в конкурентной борьбе с ними
Шон Фуст (Shawn Foust) – глава команды по вопросам индустрии видеоигр в юридической фирме Sheppard Mullin Richter & Hampton LLP.
|
|
|
|
Виртуальные товары оказались крайне уязвимыми перед мошенниками
Разработчики, продающие в своих приложениях виртуальные товары, сталкиваются с несколько более частыми случаями мошенничества, чем те, кто продает реальные товары в Сети. Такие данные получены от одного из ведущих поставщиков электронных платежей CyberSource Corporation.
|
|
|
|
Дискуссия: мнение за Facebook Credits (Часть II)
[ Примечание редактора: Это интервью с членом совета правления компании Crowdstar Питером Риленом (Peter Relan) – вторая часть дискуссии на тему виртуальной валюты сети Facebook.]
|
|
|
|
Дискуссия: мнение против Facebook Credits (Часть I)
[ Заметка редактора Inside Social Games: это интервью с генеральным директором фирмы Jambool Викасом Гуптой (Vikas Gupta) – первая часть дискуссии, посвященной Кредитам Facebook. ]
|
|
|
|
Виртуальным товарам на платформе iPhone пророчат большое будущее
Покупка виртуальных товаров началась и на платформе iPhone, и разработчики получают первые доходы от этих продаж. Об этом сообщает фирма, занимающаяся анализом мобильного рынка, Flurry. Для разработчиков игр для iPhone это значит, что данная платформа, наконец, начинает в более полной мере реализовывать свой потенциал в качестве генератора прибылей для сторонних создателей приложений.
|
|
|
|
Facebook Credits стали причиной увольнений в Offerpal
Компания Offerpal Media, работающая в области игровых рекламных предложений и монетизации, на прошлой неделе сократила неназванное количество сотрудников. В сообщении в блоге компании ее генеральный директор Джордж Гаррик (George Garrick) обвинил в необходимости сокращений виртуальную валюту Facebook Credits сети Facebook, а также собственно и руководство сети, которое требует от разработчиков исключительного использования именно Кредитов вместо других методов платежей в приложениях.
|
|
|
|
Перспективы виртуальной валюты глазами управленца из Facebook
Виртуальная валюта сети Facebook – Credits – может стать важным новым источником доходов для социальной сети. Но "кредиты" еще на протяжении некоторого времени не будут приносить чистые прибыли компании. Так считает Итан Беард (Ethan Beard), глава сети разработчиков для сайта Facebook Developer Network.
|
|
|
|
Люди готовы работать за виртуальную валюту
В октябре прошлого года сайт Inside Social Games рассказывал об интересных предложениях в социальных играх. Игроки, желавшие заработать виртуальную валюту, должны были кликать по предложению от компании Gambit, которая занимается монетизацией виртуальных товаров. Так желающие получали предложения на выполнение реальной работы для реальных фирм.
|
|
|
|
Виртуальные товары приходят в мобильные социальные игры
Разработчик игр для iPhone, Aurora Feint, объявил о партнерском соглашении с четырьмя игровыми компаниями: Halfbrick Studios, PikPok, Retro Dreamer и Hypercube. Это сотрудничество имеет целью закрытое тестирование бета-версии мобильной платформы для продажи виртуальных товаров OpenFeint X.
|
|
|
|
Кто и как тратит средства в Facebook
Небольшая, но очень активная группа пользователей сети Facebook, известных как "киты Facebook", как оказалось, тратит немалые средства на сайте. Об этом можно узнать из результатов последнего опубликованного опроса.
|
|
|
|
Рекламодатели оплачивают размещение рекламы в Facebook через PayPal
Партнерство социальной сети Facebook с платежной системой PayPal на данный момент вышло на уровень, когда рекламодатели могут использовать онлайновые платежи для покупки мест для рекламы на сайте Facebook. Эта опция начала работать с 25 июня, то есть, не далее, как на прошлой неделе.
|
|
|
|
Американцы активно покупают виртуальные товары в мобильных играх
В прошлом году американцы потратили на виртуальные товары в приложениях для мобильных устройств около 168 миллионов долларов.
|
|
|
|
Мнения разработчиков о Facebook Credits разделились
Компания Facebook Inc. выпустила собственную виртуальную валюту, которую сетевое сообщество должно использовать при покупке виртуальных товаров в играх и других приложениях. Однако этот шаг вызвал недовольство некоторых разработчиков, которые считают, что столь оригинальная денежная система очень недешево им обходится в плане комиссий. К тому же Facebook Credits составляют конкуренцию оригинальным виртуальным валютам в некоторых приложениях.
|
|
|
|
Xbox Live впечатлил своими доходами от виртуальных товаров
Разработчик социальных игр Zynga вызвал сенсацию, создав такие приложения для сети Facebook как FarmVille и получая огромные прибыли в основном от продаж виртуальных товаров. Но сейчас, в период новой виртуальной Золотой Лихорадки у компании появился конкурент из более традиционной области – консольных игр.
|
|
|
|
Монетизация игр с помощью рекламных предложений: руководство к действию
Многие разработчики социальных игр – и крупные, и небольшие фирмы – наблюдают отличные результаты монетизации своих игр с помощью виртуальной валюты. Прямые платежи составляют большую часть микротрансакций. Но на самом деле многие пользователи не желают платить с помощью кредитных карт или просто не являются владельцами таковых.
|
|
|
|
Дебаты: заменят ли кредиты Facebook PayPal?
Социальная сеть Facebook проводит эксперименты с виртуальной валютой – кредитами на протяжении уже не одного года. И теперь компания ищет способ, с помощью которого можно было бы заставить разработчиков повсеместно использовать Credits, несмотря на то, что Facebook взимает за это 30% комиссии
|
|
|
|
Виртуальные товары в играх: почему мы платим за воздух?
Практически на каждой стене на Страницах игр в сети Facebook пользователи жалуются на то, что самые нужные и желанные виртуальные предметы приходится покупать за реальные деньги. Народ не может понять, почему в принципе в играх на сайте нужно тратить реальные деньги за простые цифровые изображения разных изделий.
|
|
|
|
13% американцев покупают виртуальные товары
Стартап, предлагающий решения монетизации для социальных игр, PlaySpan и исследовательская фирма Magid Associates опубликовали результаты второго ежегодного опроса, посвященного рынку виртуальных товаров в Северной Америке.
|
|
|
|
Facebook Credits обеспечат стартапу треть прибылей
Во время конференции TechCrunch Disrupt, прошедшей на последней неделе мая, с речью выступил бывший президент социальной сети Facebook и соучредитель пиринговой сети Napster Шон Паркер (Sean Parker).
|
|
|
|
Виртуальные валюты ждет большое будущее
С тем, что область социальных игр активно развивается, и сети вроде Facebook превращаются в настоящие игровые платформы, интересно знать, как такие изменения отобразятся на виртуальной валюте и фирмах, работающих в данной сфере.
|
|
|
|
Facebook Credits может стать реальной силой в валютном мире
Если более внимательно изучить вопрос виртуальной валюты Facebook Credits, то станет ясно, что у нее есть все предпосылки для того, чтобы стать чем-то более важным, чем она является сегодня.
|
|
|
|
Виртуальные товары делают пользователей лояльнее
Социальные платформы все больше внедряют игровые механизмы, такие как виртуальные товары, уровни, приобретаемые с опытом, или списки лидеров, в свои продукты.
|
|
|
|
Игровые карты предоплаты смогут генерировать до $500 млн. прибыли в год
Как прогнозируют аналитики из SuperData Research, индустрия предоплаченных карт для игр к 2014 году будет генерировать 495 миллионов долларов прибылей в год. Это произодет благодаря нескольким факторам, которые помогут развитию и еще более активной адаптации этого и без того популярного платежного метода в области онлайновых развлечений.
|
|
|
|
Рекламный эксперимент Facebook оказался успешным
Рекламные предложения становятся все более доступными с тем, что виртуальная валюта сети Facebook – Credits – активно используется в разных приложениях на сайте.
|
|
|
|
Kwedit удачно поверил пользователям на слово
Kwedit – один из самых многообещающих альтернативных платежных методов для социальных игр и торговцев виртуальными товарами в онлайновой среде - набирает популярность.
|
|
|
|
Rixty отказалась от своих комиссионных
Компания Rixty из Сан-Франциско, специализирующаяся на альтернативных платежах для онлайновых игр, объявила об отмене комиссий, взимаемых с пользователей, приобретающих виртуальную валюту за наличные.
|
|
|
|
Пользователи Live Gamer будут платить через ClickandBuy
Один из лидирующих мировых провайдров электронных платежей - стартап ClickandBuy и фирма Live Gamer, предоставляющая коммерческие решения для интерактивных развлечений, договорились о сотрудничестве. Сервис ClickandBuy будет интегрирован в платформу Live Gamer с целью предоставления пользователям по всему миру опции цифровых платежей. Благодаря нововведению делать покупки теперь можно будет более чем в 30 странах мира и с помощью более 120 валют, с использованием 50 локальных и международных платежных методов.
|
|
|
|
Станут ли Facebook Credits обязательной виртуальной валютой?
Генеральный директор сети Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) вполне может сделать кредиты Facebook Credits универсальной валютой для обращения на сайте, покупаемой за реальные деньги. В таком случае она должна будет использоваться во всех приложениях в обязательном порядке, сообщает ресурс Business Week.
|
|
|
|
Super Rewards запустила интегрированную платформу для монетизации
На минувшей неделе сеть Super Rewards, работающая с рекламными предложениями, объявила о запуске новой интегрированной платформы монетизации. В ней совмещаются рекламные предложения от Super Rewards и опции прямых платежей с баннерной рекламой от AdKnowledge. Гибкая платформа может отслеживать покупательские поведения индивидуальных пользователей, запоминая, когда пользователи платят напрямую, просматривают рекламу, принимают рекламные предложения.
|
|
|
|
Электронная коммерция в Facebook развивается
Будучи ресурсом, в котором можно обмениваться музыкой, виртуальными подарками, играми и даже розничными товарами сеть Facebook превращается в настоящий виртуальный супермаркет.
|
|
|
|
Zynga судится с PlayersAuctions
Топ-разработчик социальных онлайновых игр Zynga судится с компанией PlayersAuctions.com по поводу нарушения авторских прав и прав на товарный знак. Как сообщают представители юридической фирмы Milord & Associates LP, руководство Zynga обвиняет ответчика в том, что он позволил игрокам перепродавать виртуальную валюту и товары из игр от Zynga на веб-сайте PlayersAuctions.com. Это полностью противоречит пользовательскому соглашению Zynga. (Ресурс PlayersAuctions.com позволяет пользователям торговать виртуальной валютой для разнообразных игр от разных производителей).
|
|
|
|
Facebook внедряет Credits в рекламные предложения
Руководство сети Facebook занимается расширением платежных опций для своей универсальной виртуальной валюты Facebook Credits. Эта валюта используется в разных приложениях на платформе, а особенно активно - в последние месяцы. 15 апреля впервые были заключены партнерские соглашения с двумя провайдерами, благодаря которым пользователи Facebook получают возможность зарабатывать Facebook Credits, не оплачивая их покупку напрямую.
|
|
|
|
Nexon America внедряет рекламные предложения в свои игры
Копируя практику, используемую разработчиками социальных игр, создатель Maple Story - фирма Nexon America - теперь позволяет пользователям зарабатывать бесплатно NX (это виртуальная валюта в онлайновых многопользовательских играх от Nexon). Зарабатывать валюту пользователи смогут, участвуя в рекламных предложениях, предоставляемых деловыми партнерами разработчика.
|
|
|
|
PlaySpan займется монетизацией казуальных игр
Компания-разработчик платформы для монетизации онлайновых игр - PlaySpan - сообщила о заключении партнерского соглашения с фирмой Spil Games. Цель сделки - обеспечить портал казуальных игр возможностью покупки платного контента, благодаря решению Digital Goods Monetization 2.0 Platform и сервису UltimatePay от PlaySpan.
|
|
|
|
Латиноамериканская социальная сеть объявила о партнерстве с разработчиком игр
Компания Quepasa Corporation, создатель социальной латиноамериканской сети Quepasa.com, заключила партнерское соглашение с фирмой-разработчиков виртуальных приложений, Viximo. В рамках сотрудничества игры от Viximo станут доступными 12 миллионам пользователей Quepasa.com.
|
|
|
|
Карты предоплаты для игр от Zynga набирают популярность в США
Многие пользователи социальных игр, особенно те, у кого нет доступа к кредитным картам, на протяжении уже нескольких лет получают доступ к виртуальной валюте для онлайновых игр благодаря картам предоплаты. Их можно купить в разных магазинах розничной торговли.
|
|
|
|
Allopass: У нас есть уникальное понимание того, как монетизируются интернет-стартапы
Фирма, предоставляющая услуги микроплатежей - Allopass - начала официально работать на американском рынке платежей в прошлом месяце. Это гарантировало доступ американских разработчиков виртуальных товаров, социальных и многопользовательских онлайновых игр к богатому спектру платежных решений, с которыми работает стартап. Сфера платежных услуг в последнее время полна разных компаний, предлагающих свои сервисы, ведь рынок виртуальных товаров энергично развивался в 2009 году. Но у руководства Allopass в планах привнесение чего-то абсолютно нового в эту область. Компания надеется помочь партнерам получать прибыли, предлагая им доступ к международной аудитории потребителей. Так получают шанс монетизировать пользователей разработчики из Латинской Америки, Европы и Азии. Причем очень продуктивно.
|
|
|
|
Платежный шлюз Cambyo - новый способ монетизации для онлайновых торговцев
Рекламная интернет-сеть Adknowledge 26 марта объявила о внедрении нового способа получения прибылей для онлайновых торговцев. Это инновационная особенность Cambyo - платежный шлюз, который спонсируется рекламой. С его помощью пользователи смогут платить за товары и услуги, участвуя в рекламных предложениях от спонсоров.
|
|
|
|
GCash гарантирует покупки с помощью электронного кошелька
Клиенты телекоммуникационной компании Globe Telecom Inc. теперь имеют возможность покупать виртуальные товары, а также более тысячи игр и приложений у разных торговцев по всему миру с помощью мобильного кошелька данного оператора - GCash, который должен начать свою работу 24 марта 2010 года. В течение этого года пользователи смогут покупать онлайновые товары, к примеру, книги или музыку, а также и реальные товары с помощью данного электронного кошелька.
|
|
|
|
Сеть Hi5 создала панель инструментов для браузера
На прошлой неделе социальная развлекательная сеть Hi5 выпустила приложение, предназначенное для распространения виртуальной валюты, которое должно работать в браузерах Internet Explorer, Firefox и Safari.
|
|
|
|
Sometrics запускает платформу GameCoins
9 марта компания Sometrics, занимающаяся анализом виртуальных рынков, сообщила о запуске сайта GameCoins.com.
|
|
|
|
Социальные игроки предпочитают маркетинговые предложения в обмен на виртуальную валюту
На прошлой неделе должны были быть опубликованы результаты исследования, которые могли обнадежить стартапы, работающие в сфере социальных игр и пытающиеся монетизировать свою работу. 35% респондентов опроса сообщили, что используют маркетинговые акции в целях получения виртуальной валюты. Среди таких акций просмотры рекламных видеороликов или участие в быстрых опросах. 53% опрошенных сообщили, что готовы были поучаствовать в маркетинговых акциях, если бы им представилась такая возможность.
|
|
|
|
InComm приобретает фирму-создателя открытой виртуальной валюты Zeevex
Компания, занимающаяся распространением карт предоплаты, InComm, приобрела провайдера виртуальных валют Zeevex. Обе фирмы полагают, что этот шаг поможет им увеличить продажи предоплаченного цифрового контента и ускорить введение в обращение виртуальной валюты.
|
|
|
|
Facebook разрешила передавать деньги друзьям
Друзья в социальной сети Facebook теперь имеют возможность передавать небольшие суммы денег напрямую друг другу с помощью приложения под названием Buxter.
|
|
|
|
Покупка Facebook Credits: наглядное пособие
Виртуальная валюта от Facebook - Facebook Credits - все глубже интегрируется в социальную сеть, проникает во многие приложения. С помощью этих кредитов (они же баллы) пользователи могут оплачивать виртуальные подарки в сети, а также зарабатывать и тратить их во многих приложениях, даже от сторонних разработчиков и наряду с их собственными виртуальными валютами.
|
|
|
|
Виртуальная валюта теперь будет регулироваться законами, связанными с кредитными картами
Сложно представить, что социальные игры могут стать чем-то вроде банковских или кредитующих органов. Но если задуматься, то социальные игры работают в той сфере бизнеса, где реальная валюта постоянно конвертируется в виртуальный заем или подарочный сертификат того или иного рода. И именно в этой сфере бизнеса социальные игры сталкиваются с законодательством, регулирующим работу кредитных карт и банков, как говорится в недавней статье на сайте Information Week.
|
|
|
|
Онлайновые задания для пользователей от Offerpal - новый способ монетизации виртуальной валюты
Компания Offerpal Media, занимающаяся монетизацией виртуальной валюты, известная своими рекламными предложениями в социальных играх, продолжает развиваться. В планах ее руководства - позволить пользователям зарабатывать виртуальную валюту с помощью онлайновой работы. На прошлой неделе как раз проходил запуск этой услуги.
|
|
|
|
Mobile First проникает в сферу виртуальных товаров
Семилетняя фирма Mobile First стала самой последней из платежных компаний, которая начала свое проникновение на рынок социальных игр.
|
|
|
|
Платежный сервис Allopass все больше заявляет о себе в социальных проектах
Провайдер платежей Allopass, в числе других также обративший свой взор на сферу социальных сетей и игр, 4 февраля сообщил об открытии офиса в Сан-Франциско и назвал партнеров в индустрии. Но это - не очередной стартап, предоставляющий услуги платежей, который начинает сотрудничество с индустрией социальных игр. Это дочерняя компания парижского онлайнового конгломерата Hi-media Groupe, владельца многих веб-сайтов, онлайновой рекламной сети и уже известного многим сервиса Allopass.
|
|
|
|
Будущее Кредитов в Facebook
Команда сети Facebook, не спеша, внедряла свою виртуальную валюту - Кредиты - в разработки сторонних компаний на протяжении нескольких последних лет. Но руководство сайта планирует сделать Кредиты более важной частью платформы для сторонних разработчиков. Кроме этого есть информация о том, что распространение этой виртуальной валюты будет проводиться более активно в скором времени.
|
|
|
|
Прибыли от виртуальных товаров в США составят в этом году 1,6 миллиарда долларов
Продажи виртуальных товаров, как ожидается, принесут в США 1,6 миллиарда долларов в 2010 году, о чем говорится в отчете на сайте компании Inside Network.
|
|
|
|
gWallet планирует инвестирование социальных компаний
Стартап gWallet, работающий в сфере рекламных предложений, 20 января объявил о создании фонда для инвестирования в компании, занимающиеся социальными играми. Это будет отдельный от основного бизнес компании проект, в рамках которого планируется создать платформу для специальных предложений, с помощью которых разработчики будут монетизировать социальные игры.
|
|
|
|
Продавцов виртуальных товаров в 2009 году спонсировали почти на $600 млн.
Компании, занимающиеся продажами виртуальных товаров, получили от венчурных инвесторов в 2009 году финансирование в 598 миллионов долларов.
|
|
|
|
Сеть MyYearbook работает с благотворительностью
14 января американская социальная сеть MyYearbook сообщила о том, что ее пользователи за последние 24 часа пожертвовали более 3,5 миллиардов Lunch Money - виртуальной валюты сети - на кампанию Haiti Relief Fund.
|
|
|
|
Разработчики Facebook тестируют услугу решения проблем с платежами Facebook Credits
Хотя полный официальный релиз виртуальной валюты Facebook Credits и интерфейса прикладного программирования для разработчиков еще не был оглашен, существуют некоторые игры, которые уже тестируют интеграцию Facebook Credits.
|
|
|
|
В Корее легализирована продажа виртуальной валюты
Виртуальные товары как явление получили легализированный статус. Ведь доходы от продажи виртуальных товаров приравниваются к реальным.
|
|
|
|
Рекламные предложения в формате видео от gWallet
6 января стартап gWallet, занимающийся рекламными предложениями, объявил о сотрудничестве с Tube Mogul, промоутером онлайнового видео. В рамках этого партнерства пользователям будет предлагаться виртуальная валюта при просмотре рекламных видеороликов разных брендов, включая Best Buy, The History Channel, Coke, Nestle и K-Mart. Те игроки социальных игр, которые согласятся просматривать видеорекламу, смогут приобрести внутриигровую валюту, просто просмотрев ролики. На данный момент от них не требуется смотреть видеоролик полностью, чтобы получить виртуальную валюту.
|
|
|
|
Виртуальная космическая станция продана за 330 тысяч реальных долларов
Одна космическая станция в виртуальном мире была продана за 330 тысяч долларов реальных денег. Это может показаться безумием, но покупатели и продавцы абсолютно уверены, что в том месте в виртуальном мире Planet Calypso есть залежи золота.
|
|
|
|
Виртуальный питомец для Xbox Live продается на eBay за реальные деньги
Месяц тому компании Microsoft и Square-Enix начали рекламную кампанию в социальных сетях версии ролевой игры Final Fantasy 13 для Xbox 360. Пользователи Xbox Live, которые зарегистрировали свои профили во время промо-периода, должны получить код, который можно будет обменять на бесплатного эксклюзивного виртуального питомца. Он будет виден рядом с их аватарами в Xbox Live.
|
|
|
|
Инновации в сфере рекламных предложений
Стартап gWallet, работающий с рекламными предложениями для социальных приложений, 22 декабря объявил о выпуске новой платформы. С ее помощью будет проще измерять влияние предложений на распространение и монетизацию приложений.
|
|
|
|
Плюсы и минусы внедрения Facebook Credits в игры
Будут ли пользователи Facebook чувствовать себя комфортно, передавая свои данные по кредитной карте компании, а не разработчикам или провайдерам платежей при покупке виртуальных товаров? Если ответ на этот вопрос окажется положительным, то разработчики и сама сеть Facebook получат новые прибыли.
|
|
|
|
Sometrics продает виртуальную валюту за реальные товары
14 декабря фирма, занимающаяся анализом виртуальных рынков, Sometrics, сообщила о добавлении к ее платформе новой особенности - фида Shop & Earn.
|
|
|
|
Противников реформы здравоохранения подкупают виртуальной валютой в социальных играх
На прошлой неделе американский конгломерат в индустрии медицинского страхования Get Health Reform Right начал спонсировать рекламные предложения, которые предлагают игрокам социальных игр виртуальную валюту в обмен на отправку писем в Конгресс с заявлением против реформы здравоохранения.
|
|
|
|
Прибыли китайского рынка онлайн-игр превысят $10 млрд. к 2012 году
Новое исследование доказало, что прибыли от онлайновых игр в Китае в 2012 году составят 10,7 миллиарда долларов.
|
|
|
|
Как геймеры относятся к микротрансакциям?
В то время как разработчики игр начинают работать с микротрансакциями и делают их более привлекательными для западных игроков, полное принятие этой модели бизнеса натыкается и на препятствия. Они возникают от восприятия пользователями ценности, справедливости и веселья.
|
|
|
|
Offerpal Shopping: зарабатывай виртуальные деньги, покупая в интернет-магазинах
2 декабря сеть рекламных предложений Offerpal Media объявила о новом компоненте своей платформы Managed Offer Platform.
|
|
|
|
20% "игровых расходов" американцев приходятся на многопользовательские онлайн-игры
20% трат на видеоигры в США приходится именно на многопользовательские онлайновые игры и игровые порталы. В основном это ежемесячная оплата за использование и онлайновые кредиты. Об этом говорится в результатах нового международного исследования. На консольные игры тратится 57% американского игрового бюджета (включая и продажу подержанных игр, и цифровых их версий).
|
|
|
|
BillMyParents и Offerpal Media создадут новые платежные методы для подростков
30 ноября материнская компания BillMyParents, Socialwise, сообщила о заключении партнерского соглашения с сетью рекламных предложений Offerpal Media. Обе компании будут вместе работать над созданием новых платежных методов для подростков.
|
|
|
|
Планы Facebook относительно виртуальной валюты
Два года назад руководство Facebook предложило идею создания собственной виртуальной валюты для сторонних разработчиков. А вот и новые слухи относительно того, что в Facebook планируют для разработчиков.
|
|
|
|
Откуда идут деньги в социальные игры?
Когда мы решили провести исследование и создать отчет Inside (Virtual Goods: The US Virtual Goods Market 2009-2010), мы хотели лучше понять экосистему платежей на всех популярных рынках виртуальных товаров в США, а особенно в развивающейся сфере социальных игр. Если учесть активное появление платежных компаний, фокусировавшихся на рынке социальных игр (от мобильных платежей до рекламных предложений и от крупных платежных фирм вроде PayPal до предложений от Facebook типа Pay With Facebook), интересно было бы определить пути движения денег в этой области.
|
|
|
|
Виртуальные товары скоро будут доступны и в приложениях для BlackBerry
На этой неделе производитель коммуникатора BlackBerry фирма Research in Motion объявила о внедрении покупок в приложения для смартфона в 2010 году. Однако не было конкретизировано, будут ли виртуальные товары внедрены во все приложения для BlackBerry, или только в бесплатные, или только в платные.
|
|
|
|
Онлайн-игры - лакомый кусок для инвесторов
Инвесторы очень оптимистично рассматривают будущее онлайновых игр. Об этом свидетельствуют последние данные по инвестициям в эту сферу, полученные разными разработчиками на прошлой неделе.
|
|
|
|
Исследование в социальных сетях: женщины не против рекламных предложений и виртуальной валюты
Несомненно, женщины - мощная сила в сфере социальных игр. Но каковы их предпочтения? Исследовательская компания Q Interactive пытается ответить на этот вопрос с помощью опроса 2 тысяч женщин, результаты которого были недавно опубликованы.
|
|
|
|
В третьем квартале 2009 г. через Second Life прошло $150 млн.
Руководство компании Linden Lab, владеющей популярной онлайн-игрой Second Life, выпустило финансовый отчет по результатам работы в третьем квартале этого года.
|
|
|
|
Bodega - новое слово в продажах виртуальной валюты
Новое приложение Bodega было запущено в сети Facebook и в других социальных сетях около двух недель тому. Оно предлагает пользователям оригинальную услугу: возможность продавать и покупать виртуальную валюту и виртуальные товары из любой игры. С Bodega это возможно на многих платформах, поскольку приложение становится посредником в трансакциях благодаря своей собственной виртуальной валюте - Bodega Bills. Сайт даже позволяет пользователям обналичивать виртуальную валюту: Bodega Bills можно обменять на реальные деньги с помощью платежной системы PayPal на определенных условиях.
|
|
|
|
Виртуальная валюта от Cellufun покорит мир
На днях компания-создатель мобильной социальной сети и игрового портала Cellufun объявил о том, что виртуальную валюту фирмы – FunCoins - можно будет покупать в 25 разных странах мира. Пользователи смогут приобретать FunCoins в один клик, с помощью мобильных телефонов. Стоимость валюты будет засчитываться в ежемесячный счет за пользование мобильной связью.
|
|
|
|
Social Gold for Flash: платежи внутри флэш-игр
Представители компании Jambool объявили от том, что платформа виртуальной валюты Social Gold теперь поможет пользователям выполнять платежи и внутри флэш-игр и приложений на основе технологии флэш.
|
|
|
|
Онлайновый труд от CrowdFlower в социальных играх
Онлайновые рекламные купоны, которые пользователи могут получать в качестве очков в социальных играх, теперь есть возможность зарабатывать новым способом. Посредством выполнения виртуального труда при партнерстве платежной компании Gambit и собственно сервиса онлайновых заданий CrowdFlower.
|
|
|
|
Онлайновые платежи от Payvment в Facebook
Компании, которые желают зарабатывать с помощью своих Страниц в Facebook, скоро получат еще один способ это делать.
|
|
|
|
Развитие бизнеса виртуальных товаров в Facebook
Для тех, кто наблюдает за развитием экономики социальных товаров в США, не удивительна популярность виртуальных товаров на платформе Facebook, которая особенно очевидна в этом году.
|
|
|
|
Сеть Friendster внедряет виртуальные валюты
Социальная сеть Friendster рискует потерять своих пользователей в юго-восточной Азии, которые могут перейти к Facebook. Но ее руководство предпринимает активные шаги, связанные с получением хороших прибылей.
|
|
|
|
Apple разрешает микротрансакции в приложениях для iPhone
16 октября компания Apple объявила о серьезном изменении правил работы своего App Store. Теперь разработчики для iPhone и iPod touch могут продавать виртуальные товары с помощью трансакций внутри бесплатных приложений. Изначально правила, управляющие трансакциями внутри приложений, позволяли эти продажи только в платных приложениях. Теперь же можно ожидать, что в iPhone появятся новые игры на базе модели "freemium" наподобие тех, что есть в сети Facebook.
|
|
|
|
Онлайновые игры в Китае принесли 900 миллионов долларов прибыли во втором квартале 2009 года
Исследовательская фирма Analysys International выпустила отчет, в котором оценила китайский рынок онлайновых игр во втором квартале 2009 года в 906 миллионов долларов.
|
|
|
|
Ценность американского рынка виртуальных товаров – 1 миллиард долларов
Американский рынок виртуальных товаров в 2009 году достигнет ценности в 1 миллиард долларов.
|
|
|
|
Польза Facebook для небольших локальных предприятий
Сайт Inside Facebook постоянно делится советами о том, как с пользой для бизнеса использовать сеть Facebook, для компаний в разных сферах.
|
|
|
|
Виртуальные товары помогают собирать средства на благотворительность
Динамика покупки или заработка виртуальных товаров в играх является, похоже, новым способом получения средств для социальных целей.
|
|
|
|
Новости о социальных играх и сетях
В стремлении к продаже виртуальных товаров разработчик игр EA (http://www.ea.com/) и производитель игрушек Hasbro запустили веб-сайт, который призван продвигать франшизу Littlest Pet Shop.
|
|
|
|
Прибыль Playdom выросла до 50 миллионов долларов
В последнее время максимум внимания игровой индустрии был прикован к стартапу Zynga по многим причинам. Но его конкурент – фирма Playdom – тихо занимался своим делом. Годовые прибыли фирмы выросли до 50 миллионов долларов, как сообщил надежный источник из числа сотрудников Playdom.
|
|
|
|
Микротрансакции вымирают
Можно заметить, что термин "микротрансакции" все реже используется в последнее время.
|
|
|
|
Сервис взносов с помощью мобильных платежей от Zong
Компания, занимающаяся мобильными платежами, Zong, создала сервис подписки.
|
|
|
|
Интересные данные по продажам виртуальных товаров
Удовлетворяя любопытство разработчиков, исследовательская фирма, оценивающая работу видеоигр, VGMarket и фирма, занимающаяся онлайновой монетизацией, PlaySpan провели опрос.
|
|
|
|
Платформа монетизации виртуальной валюты Come2Play
Более года тому увидела свет платформа для социальных игр Come2Play. С тех пор компания не отличалась большой активностью. Тем не менее, похоже, ее команда занята новым дополнением к платформе – монетизацией виртуальной валюты.
|
|
|
|
Еще одна компания, занимающаяся монетизацией виртуальной валюты – Firecue
Монетизация виртуальной валюты продолжает активно развиваться в социальных сетях и играх по всему миру, в общем, и в США в частности.
|
|
|
|
Платформа монетизации виртуальной валюты от TokenAds
Монетизация виртуальной валюты в социальных приложениях продолжает развиваться как в США, так и в других странах мира.
|
|
|
|
Новый тест виртуальной валюты в Facebook
Сеть Facebook постепенно превращает свою виртуальную валюту – кредиты "Credits" – в неотъемлемую часть сайта.
|
|
|
|
Прочная позиция разработчика Changyou: кризис виртуальных валют в Китае ему не страшен
Известно, что китайский рынок виртуальных товаров – отличный пример для разработчиков во всем мире. Хотелось бы поговорить об успехах китайского популярного игрового портала Changyou.
|
|
|
|
Провайдер мобильных платежей BOKU объявил о новых партнерах
Мобильные платежи становятся очень популярным способом оплаты виртуальных товаров, поскольку средства снимаются просто со счета мобильного телефона или сумма стоимости товара добавляется в ежемесячный счет за услуги оператора.
|
|
|
|
Расширение платежной платформы от Heyzap
Не так давно стартап из Сан-Франциско, Heyzap, выпустил платформу виджетов для казуальных игр, которая дала возможность владельцам веб-сайтов с легкостью внедрять в свои сайты каузальные флэш-игры.
|
|
|
|
Тестирование мобильных платежей в Facebook с Zong
Уже некоторое время ожидается, что Facebook начнет тестирование альтернативных платежных методов с использованием своей виртуальной валюты – кредитов Facebook (Facebook Credits). И первый тест мобильных платежей будет проводиться при сотрудничестве провайдера мобильных платежей Zong.
|
|
|
|
Метрики виртуальной экономики Second Life за второй квартал 2009
Компания Linden Lab недавно опубликовала свой отчет о работе популярного виртуального мира Second Life за второй квартал этого года. Отчет демонстрирует активный рост и развитие экономики виртуального мира.
|
|
|
|
Обновленный магазин Gift Shop в Facebook будет продавать и реальные, и виртуальные подарки
Веб-сайт Inside Facebook уже писал об эволюции виртуальных подарков в сети Facebook в течение последних двух лет.
|
|
|
|
Offerpal Credits: новая виртуальная валюта сети Facebook
В то время как популярность виртуальных товаров на платформе Facebook продолжает расти, лидирующие провайдеры виртуальной валюты и платежей соревнуются друг с другом за долю в новой прибыльной сфере.
|
|
|
|
Виртуальные товары приносят наибольшие прибыли в сети Facebook
Через несколько лет 2009 год будет вспоминаться как год, когда происходило бурное развитие бизнеса, основанного на виртуальных товарах на платформе Facebook.
|
|
|
|
Платформа виртуальных валют Jambool получает финансирование
Десять месяцев назад компания Jambool, разработчик платформы виртуальной валюты Social Gold для социальных приложений и онлайновых игр, получила финансирование в 1 миллион долларов от инвесторов Hit Forge, Charles River Ventures и Bay Partners. Теперь закончился второй раунд финансирования разработчика, принесший фирме 5 миллионов долларов от Madrona Venture Group. Возглавлял этот раунд партнер Madrona, Скотт Джейкобсон (Scott Jacobson). Он также займет место в совете директоров Jambool.
|